2009年3月30日星期一

现代网站如同沐猴而冠

标签:沐猴而冠、批站 it 分类:大话批站

本意:猴子穿衣戴帽,究竟不是真人。比喻虚有其表,形同傀儡。

这篇文章其实是今天早上突发的灵感,感觉能说明一个道理,因为中国人比较喜欢具有典

故的故事乃至成语!那么这个成语很适合我今天要写得文章!

现在网站“裸奔的”很多!他们大多数是有华丽的外表!一味的模仿阿里巴巴、腾讯等!

就宛如一只猴子非要模仿人,穿上衣服带上帽子,在大街上狂奔!感觉自己也是人类了!

一窝蜂的一看都是出自一个网站的模式!形成不了自己的风格和特色!
举个简单的例子,大家也许都有自己的博客,要想让自己的博客访问量高、被搜索网站

收录!我们需要做得就是形成自己原创作品,具有自己的独特观点!然后在做相关的内外

链接,那样的话我们的目的就很容易到达!

我记得那天我一个朋友闲聊!说起策划具体要做工作:信息结构、创意方式、写一个整体

的策划书、流程图、架构、说到这里,问题就出现了,中国的行业看来都一样,符合公司

宗旨,风格 a.创意的、创造性的 b.公司形象,地位 按照这个而言,网站出来后,应该具

有自己的特征!怎么网站出来后都长得像阿里!难道是一夫多妻制!孩子个个长的一样!

其实答案很简单!只要你具有一定的语言能力就可以了!如何做啊?给我策划书、流程图

?“不用!就按照阿里巴巴的做!颜色改一下!我感觉他们做得很好”

ok!这就是为何现代网站如同沐猴而冠,其实这样的公司网站策划就如同虚设!只能骗一

些未长大的小猴子!

注:仅代表个人观点,原创:http://blog.sina.com.cn/52ued

2009年3月29日星期日

网易网站设计(思想)

很多人可能认为门户网站首页设计只是把一些导航、资讯内容和广告堆积起来摆放得好看就可以了,虽然这个观点也并不是完全错误的,确实门户网站首页是由这三方面内容组织而成,但随着互联网的快速发展,用户对访问网站的要求也越来越高,在互联网行业,因为很多东西是免费和相似的,用户转移成本会比较低,在这个网站有的东西去其他网站基本都能找到,只是输入个网址就可以了。网站营运商如果想留住用户和吸引更多的用户浏览自己的网站,那这个时候就是需要提高网站的用户体验来满足用户多方面的需求。

因此现在门户网站的设计越来越讲究和更为用户着想,最理想的门户网站设计流程需要经历“用户研究-交互设计-视觉设计-可用性测试”这几个步骤,其实有很多门户网站设计也会经历其中一些步骤,只是公司对这方面还没有一个很好的认识,没有一个系统的叫法和详细的职能分工,往往都是一个人身兼多职,大部分都是按个人经验主观判断去决定,没有一些客观的数据支持。例如经常会有一些网站策划者说:我也是网站用户之一,这个功能我没有使用需求,其他用户也应该没有使用需求可以删除。如果这时候有一份客观的使用分析数据就知道用户到底有没有这个需求了。虽然我们不可能全部都需要客观数据去做支持,但起码能以客观数据为基础再延伸到其他设计中。

下面我们从几个方面来分析网易网站的设计思想:

一、架构

1、网站首页是兵家必争之地,每个频道负责人都想在显眼的位置推荐自己的产品或者资讯来增加曝光率,总是希望把所有东西一下子让用户看到,但最后我们就发现你放的东西越多,用户就根本找不到他想要的东西,快速离开的可能性很大。在国内的门户网站都习惯了资讯多、页面长,什么都往首页堆,感觉内容越多会显的越大气,但用户的耐性是有限的,所以网页的通透性对国内网站很重要,每一屏的架构变化不宜太多,适当就好,主次内容信息位置保持一致性,不然用户每浏览到下一屏都需要重新去解读架构,思考该从那里开始阅读,不但用户的耐性被消耗掉还会增加用户的浏览成本,所以网站首页的架构必须清晰明了,保持较好的通透性,减少用户的浏览成本。

例如网易首页,采用三栏式结构,左栏为导航推荐区提供网易特色产品入口,中栏为主要资讯区,提供快速、全面、动态的各类新闻资讯,右栏为特色栏目区如博客、论坛等。各栏的内容属性清晰,用户能快速找到他们需要的信息畅顺的浏览不需要多余的思考。

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据研究分析用户浏览网页的视觉一般是从左到右、从上至下的一个浏览习惯。网易网站的架构也在往这个方向改进,不断的提升用户体验。网易资讯类页面大致可分为3类架构,下图是3类架构的视觉走向图。

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网易首页采用第一种架构,各频道首页例如新闻、体育、娱乐等采用第二种架构,新闻最终页采用第三种架构。这样可使用户保持统一的视觉走向,无论浏览那个页面用户都知道他们需要的资讯在那里,符合用户浏览网页的习惯,减少用户浏览成本。

二、风格

相信多数人都很喜欢apple的产品,为什么apple的产品那么受大众欢迎,除了品牌影响力外,时尚简单的外观设计和界面设计,也是受欢迎的其中原因之一,在apple的产品设计中让人感觉没有多余的东西,每一根线存在都是有意义的。还有在中国的书画史上,有很多艺术境界高远的作品都是少费笔墨却格外传神(如郑燮的竹石、齐翁的墨虾)。虽然网站设计不能称作为一件艺术创作,但用最少的元素设计出最好的作品这个也是网站设计中所追求目标之一。

能用一根线表现出效果就没有必要使用2根线,能用文字表示清楚的就不需要用图片。页面设计如果使用过多装饰元素,会造成页面庞大下载速度缓慢,不要高估网民的耐性,大部分网民都是没有耐性的。浏览大量信息的时候需要一个简洁无阻碍的界面,过多的色彩和装饰反而会分散用户的注意力,影响到用户浏览效果和减少对资讯的点击。网站需要用户看到的是网站提供的信息内容和服务而不是花俏的装饰(个性产品网站除外)。这也是网易门户一直沿用简洁风格原因之一。

例如新改版的网易新闻,打破了以往条条框框的感觉,取消了多余的线框,界面更清晰简洁,资讯内容更突出。

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列举2个简洁风格做的比较好的外国门户网站
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Yaho新闻使用的是立体效果的设计,time是以线条为主的设计,2者给人感觉是简洁清晰没有多余的东西,既突出了资讯内容又不失美感。

每个门户网站的面向受众都不同,也会造成门户网站的风格定位不一样,例如面向受众年龄层比较年轻的门户网站,在设计风格可能会偏向多色彩多功能,而面向受众年龄层较大的门户网站,在设计风格上就会相反。但不管怎样的设计风格保持清晰方便用户浏览的界面是必要的。

三、信息排布

门户网站首页一般都会承载大量的资讯信息,密密麻麻的信息会让用户浏览网页的时候会产生压迫感,如何能让用户顺畅的浏览成为设计中重要的一环。

大家可以对比下面2张信息排布图,信息条数都是相同的但第一张信息排布图会让人感觉信息很清晰。而第2张图会让用户感觉到信息排布有压迫感,可能还没有开始阅读就已经没有耐性了(忠诚度非常高的用户例外,但这类用户毕竟比较少)。所以在信息排布的时候到达一定行数时需要用一些留空做到视觉隔离,让视觉上有透气的感觉。

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四、视觉顺序

每天的新闻会有重点和非重点之分,有新和旧之分(旧只是相对),大部分用户是希望先看最重要的后看非重要的,先看新的后看旧的这样一个顺序,那网站设计师就需要在视觉设计上引导用户去浏览,如下图示

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在一个信息版块里,会有第一视觉区、第二视觉区、第三视觉区,就是说当用户看到这一信息版块时第一眼会落到图片的位置,第2眼会落到大标题上,第3眼会落到其他地方。这样有顺序的引导用户浏览,可减少用户的浏览成本,增加页面的视觉效果。在这个信息版块里第1视觉和第2视觉有可能会因为选材方面而转换视觉,按常理图型视觉冲击力是大于文字的,但当选用的图片素材不优的时候也会被文字所吸引过去。

五、亮点

在国内的门户网站有资讯多页面长的特点,当用户浏览到页面最底部而又需要浏览更多资讯的时候,可能需要拉到最顶部才能点击导航浏览其他页面,这是一个比较费力的工程,一般门户网站的做法是提供一个“返回顶部”的功能,新改版的网易频道页面在这个位置提供一个和头部对应的导航,不需要用户二次点击就能达到目的。如下图:

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以上从几方面简单分析了网易网首页的设计思想,相信还存在很多不足的地方,但我们会不断的摸索和尝试,为网友提供一个人性化的网络平台而努力。

现阶段国内互联网行业和一些发达国家相比确实还有一段比较远的距离,特别是在网站用户体验上还处于摸索阶段,国人对浏览网站舒适度需求也在不断提升,因此提高网站的用户体验是网站设计未来发展的方向。但因为用户体验是纯主观的,就带有一定的不确定因素,个体差异也决定了每个用户的真实体验是无法通过其他途径来完全模拟或再现的。但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计的实验来认识到。

2009年3月26日星期四

让设计散发文化韵味

突然想到写这个话题,是基于最近在设计产品界面时,年糕一直在给我们灌输设计的品牌概念以及文化内涵要求而产生的,因之前在界面设计中也遇到一些困惑,刚好看到一篇关于跨文化的产品设计模型的文章,于是就这个话题简单展开自己的一些看法,放出来跟大家探讨分享下。

  “这个设计线条很流畅,质感很新颖”
  “你的设计很有感觉,赞~”
  “这个界面风格很独特,有很设计韵味”
  ……

  设计师经常在设计完一个界面总会收到很多用户的反馈意见,其实在用户的评价中我们也可以一窥我们的设计是否达到我们理想的效果,要对这个话题进行展开,我们先从设计的文化延伸来探讨下,看看设计的文化层次模型是什么杨,目前大家比较认可的设计的文化延伸一般通过三个结构层次表现出来,具体如下一个简要的模型(图1):

让设计散发文化韵味
图1文化结构层次模型

  简单对这个模型阐述下:

  一是文化的表层结构,主要由产品界面本身设计的外观要素来体现,一般主要表现在色彩、质感、造型、线条、表面纹饰、细节处理等元素。在外观视觉优先传达出可视的界面就是我们所谓的文化表层的结构。

  二是文化中层结构,一般表现出具有较强时代性和连续性,主要通过用户的一些行为习惯、艺术宗教、生活风俗及历史传统、社会组织和制度文明等人文因素体现出来。这一层面具有相对稳定的艺术表现手段,也是我们在设计界面时经常去捕捉文化表层元素的一个参考要素,当表层的文化蕴涵够味的时候,就是开始向具有时代和连续性的文化行为靠近。

  三是文化的深层结构。因意识形态、文化修养及审美心理来展示界面的魅力,它反映的是个人精神上的文化价值观念,要求设计内容和形式的变化能使人的心理产生快感,引起共鸣。当然我理解这里的文化不仅仅是传统或古典文化,而是产品设计理念文化的外延传播,这也是目前文化设计的最高层次的设计,也是众多设计师一直追求的目标,他的设计基于文化的同时在创造一些新的文化传播,让用户追随他的设计的同时还在期待他给予用户的惊奇感和期待,从而达到心灵上的共鸣。这个不得不说起Apple的设计,Apple的设计可以说是目前设计行业的一个方向标,他在设计内涵以及文化价值观以及审美观上的传播都是行业以及用户广为流传的,从自己的意识形态文化修养以及审美倾向开始牢牢抓住用户的心理。设计给予用户极大的愉悦以及期待感,不得不说是Apple设计的奇迹。当然就我个人理解到达深层的文化内涵,更多你看你什么是把文化理念阐述清楚,清晰传播出来。

  说完这些,我们来审阅下我们的设计是处于什么层次,事实很遗憾我们发现我们基本还是处在一些外在有形为的文化表层阶段,即使有那么一点文化韵味也只是引进一些行为元素而已,那如何让我们的设计能提升到一个比较高的层次,仅仅去融合一些民族元素,设计出一些文绉绉的设计?这个在上次的GUIC大赛也尝试过,单纯的元素应用并不能把你的设计提升到你理想的地位,这个实例可以从我之前参加的GUIC大赛的作品中深有体会。这套茶系列的icon,原本理想当然是希望通过图标的元素去传达中国茶文化的概念,于是我单单融合了一些茶相关的元素,事实上我们可见,这样的设计,最终出来并不能让你感觉到作品文化韵味有所提升,而只是在表层上让你联想到产品的元素而已,从属来说并没有达到一个较高的文化传播层次来,这也是这次参赛的遗憾,当然等后续可能再操刀设计这个话题,希望再有作品传达出来是文化,而不是茶壶。

  通过在设计中使用本地因素而在国内或国际市场上创造产品个性,设计师已经注意到了让产品同文化因素相关联从而提高产品价值的重要性。那么写到这里,我们有理由困惑,如何能使我们的作品有个较大的提升,但是事实上对于一些成熟产品,要融入文化元素而让产品散发新的活力那是很难的,很多设计师也很难去协调如何在保持产品现有体验以及新的文化韵味上去寻找一个支点让产品的档次提升一个新的高度,文化的精神总是通过符号的形式加以体现,符号靠人来创造,用于传达自然和社会中的种种现象。从生活中以及文化韵味中提取元素,从精神上与用户达成一个共鸣,也许可以让我们的作品重新绽放光彩。例如,雕塑,陶瓷,服装服饰等,让人让人体味到古香古色的中国文化,也就是说确切的文化符号可以影响人们的情绪,诱发人们产生各种妙不可言的情感并能轻易打动用户的心理,引起用户心理底层上共鸣,从而认同你的设计。

  说到这里不得不说小喇叭的设计Lineless Design以及骑士的玛雅之风,这套Lineless Design图标无论从图标本身的造型,以及小喇叭所传播的一些理念引起众多用户产生共鸣,骑士的玛雅文化之花也让我们回味了玛雅的文明,传达了一个别味的文化韵味,这样我认为设计就达到一个更高层次的水平,从而提升本身设计的文化内涵。

让设计散发文化韵味

让设计散发文化韵味

  也是很浅地就自己对设计文化内涵的一些思考以及想法,还没来得及深入研究,如何能较好的搭建一个通往高层次文化设计的模型和流程,目前在产品设计领域已经相关比较成熟,相信从这里也许我们可以为界面或其他相关设计找到一些启发,感兴趣的可以到uiGarden 里面去看下,那里还有一个案例(图2):

让设计散发文化韵味
图2 产品案例跨文化设计的流程

  最后基于产品设计的流程,我再想是否我们界面设计上也能采用这种方式,不防对整个流程结合我们自己的特点进行优化,构想是:

  1.首先也是概念模型的思考,对要表达的文化风格进行提取元素,在与产品不断磨合碰撞中寻找产品共鸣的要素以及闪光点,定下概念设计方向以及定位。
  2.通过收集相关文化物品以及外延的产品,对元素进行抽象的诠释以及表达,最终对文化的要素概念化以及真正融入产品中成为产品一部分。
  3.在设计流程上,通过交互的创新,结合文化闪光要素得到有机的结合,然后通过品牌的策划对整个设计进行更高的诠释以及表达,最终输出作品。

凭海听涛 海滨度假 —— 记CDC东西冲穿越

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2008年2月20日中午,阳光悄悄的藏,风儿轻轻的吹;沿海公路上,CDC男男女女们单车追逐;天涯海角处,上演CDC超人剧目。

凭海听涛 海滨度假 —— 记CDC东西冲穿越

凭海听涛 海滨度假 —— 记CDC东西冲穿越

凭海听涛 海滨度假 —— 记CDC东西冲穿越

凭海听涛 海滨度假 —— 记CDC东西冲穿越

凭海听涛 海滨度假 —— 记CDC东西冲穿越

一个下午的折腾之后,CDC男女们来到一片宁静的海湾。这片海不张扬,没有惊涛骇浪,淡淡的海水卷着泡沫轻轻的爬上沙滩,却带给我们最惬意的安详。

凭海听涛 海滨度假 —— 记CDC东西冲穿越

凭海听涛 海滨度假 —— 记CDC东西冲穿越

初春,海湾深处,一叶沙滩,细腻、宁静,各式贝壳散落一地,随处可见,我们脱掉球鞋,挽起长裤,尽情释放我们的快乐;

凭海听涛 海滨度假 —— 记CDC东西冲穿越

凭海听涛 海滨度假 —— 记CDC东西冲穿越

凭海听涛 海滨度假 —— 记CDC东西冲穿越

凭海听涛 海滨度假 —— 记CDC东西冲穿越

凭海听涛 海滨度假 —— 记CDC东西冲穿越

次日,仍然是没有阳光的大海,深沉、冷静。没有耀眼湛蓝的海,却多了一份难有的从容。我们踏着礁石缓缓而行,笑语欢声洒满一路。海浪轻拍礁石,似呤似唱,与这欢声笑语相和相辅~

凭海听涛 海滨度假 —— 记CDC东西冲穿越

凭海听涛 海滨度假 —— 记CDC东西冲穿越

凭海听涛 海滨度假 —— 记CDC东西冲穿越

凭海听涛 海滨度假 —— 记CDC东西冲穿越

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凭海听涛 海滨度假 —— 记CDC东西冲穿越

凭海听涛 海滨度假 —— 记CDC东西冲穿越

面朝大海,避风处,我们架起炉灶,珍珠、翡翠、白玉汤,超级无敌方便面,体验一把现代山顶洞人的快感!

凭海听涛 海滨度假 —— 记CDC东西冲穿越

凭海听涛 海滨度假 —— 记CDC东西冲穿越

凭海听涛 海滨度假 —— 记CDC东西冲穿越

凭海听涛 海滨度假 —— 记CDC东西冲穿越

人生若旅行,旅途总是有许多惊喜、感动、困难或挑战,终点却常常是平波澜不惊。然而,我们在乎的不是目的地,而是沿途的风景,以及看风景的心情,和陪我们看风景的人……

凭海听涛 海滨度假 —— 记CDC东西冲穿越

2009年3月19日星期四

庞大的类目,艰难的创新.记淘宝网09年首页改版类目设计


去死吧2008.~!~
  在太古时期,有一种凶猛的怪兽,散居在深山密林中,人们管它们叫“年”。“年”的形貌狰狞,生性凶残,专食飞禽走兽、鳞介虫豸,一天换一种口味,从磕头虫 一直吃到大活人,让人谈“年”色变。08″年”终于走了.相信很多人艰难的渡过这一年.历史又翻开新的一页经历过历史的人方知难.
新的一年,新的淘宝网的首页也经历了一次艰难的改版,一直是受人关注的焦点的首页,每次一个小的改动一定会让你深刻体会一句话即”牵一发而动全局”,而在 淘宝网上那个庞大的类目,也是很多人视为淘宝网首页甚至整个阿里巴巴集团最经典也最专业的一个商品垂直频道.经过多年的历史洗礼.很多人会发现这个类目表 也日渐的庞大.有幸参与设计了首页的这一块的交互创新.这个庞大的类目表是否还是用户所需的,是否用户的体验好呢?通过UED用研部门的专业分析也得出了 一定的结论.
简单的用户分析上来说,大部份用户使用这里的类目,一般都是一些只明确所需用品.比如:”最近我想买个数码产品或最近我想买件衣物”.有点类似于一个用户 在一个大商场”半目标”购物闲逛时的心情,那用户会想,我是要买去服饰一条街呢还是去数码一条街呢?针对此类用户目标的设计,对该类目进行了一个小的创新 尝试.我们也做了很多的方案.PK后方见真图(关门放图)

第一稿,这一稿被P原因来自于前端及淘宝网类目的不断变化.这种的设计限制了高度而前端还需要大量的计划.最终被拿下.

第二稿,这一稿被P原因来自于类目运营的同事.这种处理方式,直接影响某几个类目的公平性,不过进行了修改后,将可能应用于淘宝我的要买频道.
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其实还经历过好几稿,不是因为太过复杂就是有点白痴.而这一版也遭遇严重讨伐.声音来自用研部门.数据显视用户对中文首字母压根不敏感,极少人用.唉.继续.
最终版来自UED所有人的努力.请看卢山真面目.

最后一版就留由大家来评吧.~!

说句实话,我喜欢淘宝!!白痴设计!!!也就是属于山寨淘宝吧!!!但愿真正的淘宝出来...

2009年3月18日星期三

Batman Returns with Batbus Ad Campaign

Batman Returns with ZDF Batbus Ad Campaign

Creative advertising campaign for ZDF television channel utilizes tour buses in Hamburg, Germany. With increasing speed, the airstream lifts Batman right up to the level of the passenger window.

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Batman Returns with ZDF Batbus Ad Campaign 3

Batman Returns with ZDF Batbus Ad Campaign 4

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mayi@创意

深泽直人(Naoto Fukasawa):《意识的核心》

2007年有幸参加了OCT创意节的设计论坛,听取了日本著名设计师深泽直人的《意识的核心》讲座,深有体会,感概良多,尤对其“设计来源生活中”这一观点感同身受,非常欣赏他敏锐的观察视角 关注生活细节的心,再一次说明:好的设计师一定是一个热爱生活的人。
  今日再搜索于网络,也找到了当日他演讲的一些文字稿,特与大家共同分享。同时,也摘录一句所谓“核心”箴言与大家共勉之:

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  我自己觉得与其说是设计新的东西,倒不如说是找一个实际上已经存在,但是你还没有真正发现的东西。——深泽直人

  我对于此言的理解是,“实际存在”应当为对于生活认知一个提炼后产生的很成熟的想法和观点,而非随意生活化。那就需要我们“真正发现”。属于设计中的“超现实主义”,其真正始祖,便是画家达利。

深泽直人(Naoto Fukasawa):《意识的核心》

  上图为深泽直人(Naoto Fukasawa)的 ±0 的2.5R系列新产品,钟和温度湿度计。(关于R2.5,不仅仅是2.5R系列产品是2.5的圆角,Naoto Fukasawa 的很多作品都用R2.5,R2.5按 Naoto Fukasawa 介绍,这是一种人们很熟悉的弧度,是木材自然的弧度。The R2.5 of the edges are of a size that approximates the natural rounding of the edges of timber that occurs with time, and is something that is already familiar to the touch. )

  去年深圳LOFT创意节的活动,由深泽直人先生为我们带来《意识的核心》的演讲。
  简单介绍一下深泽直人先生,深泽直人先生是产品设计师、日本武藏艺术大学教授、无印良品设计顾问、PLUS MINUS ZERO品牌创始人。他演讲的概述是这样的,在每一种条件或情形的任何事情或每一个事件都包含某种我们都认识或分享的如核心/中心元素的东西,这种核心与 深层的设计有着极大的关系。例如,如果我们以视觉语言的方式来演绎这种观念的话,核心可以被认为是我们所说的;我们都分享的图形。如果我们以我们的行为来 演绎它,核心可以是某种每个人在同一样行为中所采取的路径或次序。这种在我们意识中的核心/中心元素形成了设计本身的中心,也形成了我们在传递中对某事达 到共同理解的核心。

深泽直人:

  我今天来的目的就是想慢慢的、静静的和大家谈一下关于设计这个话题。接下来会有图象和文字的说明,请大家慢慢的一起欣赏。今天演讲的主题是《意 识的核心》,比如说,你找人家帮你设计这个东西,然后他会问你,你想设计成什么东西?这个时候你往往回答不出来。但是当有一天你走着的时候,突然看到, “我就是想要这样的东西。”这个是矛盾的东西,问你的时候回答不出来,但是当看到的时候,你就会知道,“啊,原来我是想要这样的东西。”实际上这种情况, 是你知道自己想要什么,但是你还没有意识到自己到底想要什么。也许有一天世界上不需要设计师了,因为在日常生活中,我会不时的发现一些你想要找的这些东 西。

  (影片)比如你看这个照片,大家都知道这个是电车的玻璃窗,但是电车上的这个乘客把这个玻璃窗当成镜子来用了。那么在设计之前,是不是已经存在 了一些什么东西。比如在没有放雨伞的地方,几乎所有的人都会把雨伞往墙上一靠,而雨伞的另一头就放在瓷砖与瓷砖之间的缝隙中。这种情况下,比如你造一座新 房子的时候,你要设计放雨伞的东西,你不需要把这个地方设计成平常的专门放雨伞的一个空间。你只要在地上开一条缝,当你家来客人的时候,他就会把雨伞往那 儿一放。这个无意识的动作,实际上你设计者的目的就达到了,达到放雨伞的功能。设计者在设计放雨伞的地方的时候,可能会想到我要设计一个东西要放雨伞,但 是他首先想到人和环境之间的关系。

  (影片)美国有一个有名的学者吉姆斯基(音译),他提出了环境提供给人的价值的概念。可以用这副照片解释他的话,下面横的是一颗倒着的树,这个 女孩想都没有想就坐在了上面。也就是说树提供了这个女孩往上坐的价值。刚才都是无意识的行为,类似这种无意识的行为有很多,比如工厂提供给大家的一些可以 坐的地方。大家也可以想象到,这个类似于一颗被锯断的一颗树。通过这些可以说明,人不是说自己想然后行动。而很多时候都是无意识的。

深泽直人(Naoto Fukasawa):《意识的核心》

  比如说这张照片上是一个铁栏杆,人们为什么会把这个牛奶往上放呢?因为这个栏杆的方形和这个牛奶盒的形状一样。还有一个例子,在电车站旁边有给 盲人用的有盲文的地方,有一些人很容易把烟头就灭在这里。当然这个行为不好。但是这个盲文刚好是一粒一粒的。把烟头往上面一掐,这个功能刚好起到这个作 用。当然大家不要这样做。

  比如说这个人在发短信的时候,他会沿着这条给盲人专用的道路走,他可以不用眼睛看而不走错。也就是说,这条黄色的,平时提供给盲人使用的路,当 人在发短信的时候,又体现了它的新的价值。所以大家日常生活中的各种行为,比如走路、吃东西,这些行为都是一种去搜索价值的连续的行为。比如说走路,人走 路并不是小时候学会的一种行为,而是你在走路的时候要看你的脚往哪儿踩,就是在寻找你的脚踩的一种价值。也是一种寻找价值的连续的行为。人与物、环境达到 完美的和谐的时候,就是找到了一种意识的核心。

  比如说类似这样的例子有很多,这个是一个巴士站,总会在大家日常的生活中寻找新的价值,这个巴士站的栏杆,大家在等车的时候都会往上坐,大家可 以看到这个栏杆现在都变成弯的了。在这种情况下,如果我把这个牌子移动50厘米的话,可能人们就不会往这个铁栏杆上面坐了。也就是说在这种情况下,栏杆的 这个地方就是意识的中心。

  设计其实就是去寻找意识的核心。这个是原研哉老师设计的一个红茶的茶包。中间有一个透明的红色的环,红茶作为意识中心的时候可能会体现红色的颜色,比如我现在想喝红茶,我就会想到这个颜色,所以这个茶包的环用的就是红色的。

深泽直人(Naoto Fukasawa):《意识的核心》

  以前大家设计都会绞尽脑汁去想怎么样把形状设计好。但是我在做这个作品的时候我就不去设计没有意思的外形,这是一个打印机。一般在使用打印机的 周围可能有废纸篓。这个设计不去考虑打印机的形,而是注意打印机和周围的环境的关系,比如和废纸篓的关系。所以说我们很多人、包括我们搞设计的人,往往不 止打印一张。而是打几张出来,会挑选其中一张,然后把其他的扔掉。

  这个是我很崇拜的一个艺术家,他的一句话就是用现有的东西怎么样都能够生存下去。比如这个是用雨鞋垫这个门的例子。我认为这个是很完美的情况, 比如用瓶盖做烟灰缸。这个是用门把门抵住,可能你每天早上开店营业之间的情形。类似的情形在我们日常生活中还有很多很多的。里面隐藏了我们大家所共鸣的一 种美。

  这是纽约时报上所刊登的一副作品,题目是《椅子》。这种椅子也会往下坐的行为已经有了。这个设计是用椅子的外形和它使用的环境和使用的材料结合起来所创作的作品。

  这是一种用立体纱做出的一种沙发。大家会在雕塑的地方坐着等人,所以就做了一个类似雕刻的一样的坐的地方。例如在机场也会设计一些类似箱子似的 坐的地方。这些都是一些偏艺术一些的项目,是试图改变人们一种思维的尝试。这个椅子类似于一个金鱼缸,后来由于加工的原因没有坐成。以上都是体现了一些与 素材之间的关系。

深泽直人(Naoto Fukasawa):《意识的核心》

  这个是计划今年12月份在日本开始销售的手机。它设计的形状的潜台词是想体现一个像溶入你口中的感觉。这个是为了体现人和物体的关系。当然大家 不要看到糖果就马上搞一个手机的设计。看过这位大师作品的人,很多人都会说这么一句话,“你的作品好象在哪里看见过。”当然这些作品以前是没有的。为什么 人家会这么说呢?很多是因为人们也许在那里见到一个大家所熟悉的、共有的一个信息。

深泽直人(Naoto Fukasawa):《意识的核心》

  我自己觉得与其说是设计新的东西,倒不如说是找一个实际上已经存在,但是你还没有真正发现的东西。这个是刚才原研哉老师已经介绍过的包装盒。这 个果汁盒做得像香蕉皮一样。创作这个作品的作者我一次都没有见过。他有意的做出来的这些包装,为什么他会这么做呢?就是因为香蕉、豆浆、人生果等都是大家 众所周知的一个信息。(影片)这个是无印良品的一个空气清新机。这个设计就像一般的车间的排气窗的外形一样。为什么会做成这个形状呢?在日常生活中大家都 知道,这个是排气口。做成一个形状的话,你一看就知道,你在这里抽烟的话,烟就会被吸进去,然后有新鲜的空气出来。这个是一部碎纸机,无印良品本来就有做 垃圾筒,这个时候做碎纸机的时候,就在原来的垃圾桶的功能上再加上一个碎纸的功能。这是最大限度的利用原有的资源,减少成本。

深泽直人(Naoto Fukasawa):《意识的核心》

  这个是把床的靠背部分做得很像椅子。当你往床头边一放的时候呢,可能就会把它当成一个床头柜一样,你会在上面放一些杂物。

深泽直人(Naoto Fukasawa):《意识的核心》

  这个是拿着一根表带和车站的时钟一起拍的照片,虽然两个之间是有距离的。但是你这么一拍的话,好象真的是一个手表似。因为车站的时钟是大家共有的资源,这个创作是根据这个想法创作的。

深泽直人(Naoto Fukasawa):《意识的核心》

  这个是CD播放器。这个也是无印良品的藏品,它的外形好象是一个排气扇,排气扇一拉就会排气,这个CD器你一拉的话就会播放音乐。

深泽直人(Naoto Fukasawa):《意识的核心》

  这个是削了皮的土豆,有各种各样的棱角。这个是一个手机的设计,这个设计的灵感就来自于小时候的记忆,小时候削土豆皮之后,会有一些赃,然后把土豆往水里一放就会有很干净的感觉。那么把手机设计成这样,大家可以都有这种记忆,所以大家觉得很有感觉。都会去买。

深泽直人(Naoto Fukasawa):《意识的核心》

深泽直人(Naoto Fukasawa):《意识的核心》

深泽直人(Naoto Fukasawa):《意识的核心》

深泽直人(Naoto Fukasawa):《意识的核心》

  这个是意大利的一家公司的作品。它的名字叫“带佳布”。它的形状是非常传统的形状。它是用了一种新的材料。看到这个之后,是不是感觉到曾经在哪 儿有过这样的体验?这一点很重要,人们往往在无意识的使用一些东西一般功能以外的功能。比如说你坐下来之后,把衣服往椅子上一搭,人们在使用这个功能的时 候没有想到这个东西具有这个功能。当人在使用东西的时候,如果过分地去想他的功能的话,反而很容易出错,比如你在弹钢琴的时候,如果非常紧张哪个键是哪个 音的时候,这个时候反而会很容易弹错。所以说东西是在无意识当中被使用的。在无意识的行为当中,引入我们的设计,把我们的设计体现在人们的无意识的行为当 中。

  人们往往在生活中有一种领域的意识,比如照片中有三个男人在打电话,如果有一个人在这里打电话,如果第二个人靠近的话,第一个人就会觉得很奇 怪。那么,第三个人和第二个人之间的距离,已经是根据第一个人和第二个人之间的距离决定的。类似这种人与人之间的距离的关系,就像橡皮筋一样是可以伸缩 的。人与人之间最短的距离就是这种在挤车的时候的距离,也就是零距离。大家在这个时候会有与电车保持同样的节拍。如果其中有一个人摆动的角度大于电车的摇 晃的角度的话,可能就有问题了。这个就是一种秩序。人这个时候的行动和这个环境如果协调的话,秩序就好,如果你的身体的动作大于这个环境的本身的摆动的 话,那么秩序就很乱了。

  有一个词语“必然”。也就是说设计要设计已经存在的一种感觉,要体现出恰到好处。有一些设计者会设计一些体现自己个性的作品。但是另外的设计者就会根据周围的环境设计出和这个环境匹配的东西出来。

  比如这个情况下,只要有一把剪刀就可以剪出一个和这个形状一模一样的东西。所以说,即使你多想体现你的个性,想设计出一个非常酷的东西,但是如 果这个东西和周围的环境不匹配的话,那么这个作品就不能说是一个好的作品。我认为,设计应该从自己的生活环境的各种要素中,抽出一些和环境所匹配的元素。

  这个是可伸缩的人的形状,我们把它叫做“哈利”,好象是大家工作中都有的压力,但是把工作做好的话,就会达到和内外环境和谐的情况。
我们作为设计者,我们的工作就是“画一条线”,比如说物体和环境之间、空气和物体之间的界限,人与物体中间的一条线,还有物体和物体之间的线,画的这条线 体现了人的生活态度,比如刚才所说的“哈利”,人可以做到和自然、和周围环境的和谐。这个是画的一部车,最终就是物体的关系之间画一条能够让他们达到完美 的线,这个就叫做“设计的轮廓”。


(转载自视觉中国:http://c.chinavisual.com/2008/03/21/c48208/index.shtml